现在这种设定却让现在的玩家痛并快乐着,炎月理智的分析之后,知道自己肯定不能单方面的只去满足玩家,毒蝎的速度慢,那就慢好了,难得的东西才会珍贵吧。
炎月和其它玩家一样,默默的等待毒蝎的刷新,有来得早的玩家,运气好已经打够了毒蝎,此刻满面喜色的离去,炎月和剩下的玩家,无不露出幽怨的目光。
终于,一只毒蝎刷新到了炎月脚下,从土地里面爬了出来。
炎月反应绝对不慢,啪的一脚,直接踩死。
“叮,杀死毒蝎一只,获得经验值1点。”炎月看了一下系统面板,上面显示的经验槽,多了一点。
炎月设计的杀死怪物,仍旧是给经验值,不同的是玩家可以自主选择用这些经验值干什么,可以用来转化修为,一般十点经验值可以转化成一点修为点,灌注到修炼的武技或者内功中去。
忙了一个小时,炎月才终于杀了十只毒蝎,这还是她运气不错,加上反应迅速,只要出在她旁边一米之内的毒蝎,全部被她杀死,这才集够了十只。
炎月做完任务,就离开了这里,回到了村子里找到了村长。
“村长,任务完成了。”炎月走到村长面前说道。
能够识别玩家的行为,是npc一个很有意思的功能,使得这些虚拟的npc,十分的类似人类,这点可谓也是一个创新,以前的网络游戏,npc就如同一个木桩,站在那里等着玩家点击,但是虚拟游戏之中,炎月却做出了改变,npc虽然依旧没有智能,但是却能够按照程序设计,和玩家无障碍的交流。(未完待续。)
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