重生之新世界

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重生之新世界_最新章节第二十章:第一个副本



    职业技能指的是就职相应的职业,才能够学习,使用的技能。这种技能需要特定的职业前提和前置学术,造成的伤害和效果与学术等级、武器等因素有关。

    专属技能则是只有某个特定职业才能学习,使用的技能。需要特定的专属职业和大量的前置学术,造成的伤害和效果依照技能要求决定。

    特殊技能则是通过特殊方式获得的技能自我领悟,特殊传承等。无需任何前置条件。

    技能有技能等级,任何技能在最初都默认为0级,通用技能的技能等级上限为5级,职业技能等级上限为7级,专属技能等级上限为9级,特殊技能等级上限则由技能自身决定。技能等级可以通过投入技能点来升级,0级到1级需要投入1点技能点,1级到2级需要投入2点技能点,2级到3级则需要投入3点技能点,以此类推。技能等级越高,所造成的伤害和效果最大,冷却时间越短,消耗法力越高。

    技能也一样可以通过熟练度进行升级只限主动技能,技能完成度在90以上,则可以获得1点熟练度,完成度在95以上则可以获得2点熟练度,完成度100则为3点熟练度,超过100则获得5点熟练度。0级技能需要100点熟练度才能升级到1级,1级到2级需要200点,2级到3级需要400点,3级到4级需要800点,4级到5级需要1600点。

    因此,前世几乎所有玩家都会用熟练度来提升技能的前几级,而把宝贵的技能点留到重要技能的高等级提升上,否则,一个通用技能全部用技能点提升的话,总共需要15个技能点,把一个4阶的玩家所有的技能点加起来,都不够把10个通用技能提升到满级的,更别说专属技能了,升到满级9级,整整需要45点技能点,就算是土豪也不可能一口气拿出来这么多。

    法术类技能的熟练度获取,除了通过技能完成度之外,还可以通过对该法术技能的解析来获得。

    而影响技能伤害和效果的,除了学术等级,技能等级,武器装备之外,最大的因素,还是“技能完成度”。

    “技能完成度”是只有当玩家使用超过95的自由度和真实度之后才会出现的一个度量标准。

    当玩家使用95以下自由度和真实度时,系统会将玩家使用技能后实际造成的伤害取标准伤害的70,在这种情况下,玩家是无法自己控制技能的实际效果的,因此会让技能显得非常死板。

    而高自由度和真实度下,有了“技能完成度”这个评判标准之后,玩家才能够自己控制技能的效果。

    比如,普通玩家使用冲锋,就只能老老实实的按照系统规定的方向进行冲锋,冲锋过程中也无法做其他的动作,更没办法中途转向,该冲锋10米就是10米,少1厘米都不行。

    而高自由度玩家使用冲锋,则不再有任何的束缚,哪怕冲锋距离只有1米不到,只要系统判定技能完成度超过60,那就表示技能发动成功,目标就会收到相应的伤害。

    因此,在新世界里,技能在高自由度玩家和普通玩家手中,完全是两种概念。

    在高自由度状态下,技能完成度是判定技能是否成功发动的条件之一。

    完成度在40以下时,技能发动失败,使用者会受到技能发动失败的惩罚若技能说明中有相应惩罚条件。

    完成度在40以上,但是不满60,技能发动成功,但是额外效果眩晕,击倒,瘫痪等无法起效,伤害数值为技能完整伤害的60。

    完成度在60以上,但是不满80,技能发动成功,但是额外效果眩晕,击倒,瘫痪等无法起效,伤害数值为技能完整伤害。

    完成度在80以上,但是不满90,技能发动成功,技能效果全部起效。

    完成度在90以上,但是不满95,技能发动成功,技能效果为120。

    完成度在95以上,但是不满100,技能发动成功,技能效果为150。

    完成度为100,技能发动成功,且技能伤害和效果加倍。

    完成度超过100,技能发动成功,且技能伤害和效果为三倍效果,并附带技能额外影响。

    也就是说,当一个高自由度玩家的技能完成度低于60的时候,其实际的效果甚至还不如普通玩家按照系统规定,一板一眼使用技能来得有效。

    但是实际上,高自由度玩家的技能完成度,很少会低于80。

    这也就是说,一个同样的技能,在高自由度玩家手中,光是伤害,至少也要比普通玩家高出三成。

    这也是为什么前世那些高级玩家都是高自由度玩家的原因。

    尤其是当技能完成度超过100时,还会对目标造成额外的影响,还是拿冲锋举例,当高自由度玩家冲锋技能的完成度超过100之后,会依据目标受到冲锋的部位,额外出现残废,混乱,击飞,击倒等等多种效果。

    于斌走进职业圣殿之后,直接找到战士职业的导师,打开技能菜单,开始挑选自己需要的技能。

    首先是通用技能,由于之前于斌是直接前往英雄墓园进行讨伐任务,因此并没有学习任何的通用技能,而且那个时候,于斌身上也没有钱来学习技能。

    现在,自然是要先把通用技能补充完整。

    由于各个种族的基础职业都大同小异,因此,通用技能上面,亡灵和人类其实并没有太大的差别。

    数百个通用技能,排列了满满好几页菜单,其中八成以上都是如膝撞,侧踢这种由基本动作演变而来的。这种通用技能对于于斌这种高自由度玩家来说,是完全不需要的,因为即使不学习这种技能,高自由度下,只要于斌能做出符合要求的动作,系统就会自动评定技能完成度,从而实现技能效果。

    剩下的将近两成,才是于斌想要的。

    不过,法术是不属于通用技能范畴的,因为即使是最低级,没有任何伤害的戏法,都至少需要类似魔法学这样的学术等级,因此在通用技能中,几乎找不到什么法术技能。

    挑来挑去,于斌最终选择了几个自己用得到的通用技能。

    冲锋:主动瞬发通过力量的瞬时爆发,对前方10米内的任一目标进行冲锋,冲锋速度为移动速度的2倍。若命中,则造成20武器伤害最大值的伤害,并对目标造成1秒的眩晕。冲锋过程可以主动取消或者被打断。冷却时间1分钟,法力消耗30点。

    断筋:主动瞬发使用武器对目标关节进行攻击,使目标残废,对目标造成1030武器伤害最大值的伤害,并进行一次韧性判定,若判定通过,则对目标造成出血效果,持续5秒,每秒造成5武器伤害最大值的出血伤害,并降低目标50的行动速度视攻击部位而定。冷却时间30秒,法力消耗40点。

    其他还有怒吼、横扫、顺劈等几个通用技能具体请参考技能资料。

    最终于斌学习了冲锋、断筋、怒吼、横扫、顺劈、潜伏、凿击、闷棍和开锁这九个主动技能,还有格挡、招架和切割三个被动技能。

    并不是于斌没有足够的金币学习更多的技能,而是于斌知道,无论是哪种技能,重要的不在于数量,而在于是否合适。

    新世界中并没有规定玩家能够学习技能的数量。因此,前世很多玩家在资金充足的情况下,都会将能够学习的技能一股脑的全学了,而不去考虑自己是否真的需要。

    而高级玩家,却会依照自己的需要,有目的的学习技能。

    因为玩家的法力值,不是无限的。

    技能再多,也是需要相应的法力值或者能量来支撑的,普通玩家只觉得技能越多越好,战斗的时候一股脑的将技能全部扔一遍,然后看着干涸的法力值发呆。而高级玩家则会精心的规划每一点法力值,做到最优化的技能释放。

    于斌前世好歹也是一个高自由度的高级玩家,虽然说不上技术顶尖,但这种小白一样的错误,却绝不会犯。

    尤其新世界中,用来回复生命值和法力值的道具和药水,普通的商店里面是没有出售的,就算玩家能买到,往往代价不小,而且效果也不会很好。因此,于斌更不可能花这个冤枉钱去学习一堆无用的技能,到了实际战斗的时候,才发现自己的法力值无法支撑这么多技能的需要。

    以现在于斌140点的法力值来说,甚至都不够他放一趟冲锋横扫顺劈的。

    在前世,这三个技能的组合,可以说是战士职业最基础的攻击手段,而现在,冲锋需要30点法力值,横扫需要50点,顺劈需要65点,这么算起来,于斌甚至还差着5点法力值呢。

    更何况,就算有足够的法力值用出来这套小连招,冷却时间最短的断筋,也需要30秒的时间,这等待冷却的时间里面,难道让于斌一直用普通攻击么

    技能如何搭配,如何使用,可是一门深奥的学问啊

    相比于数量庞大的通用技能,只有战士类职业能够学习的职业技能,就少的多了。

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