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    就像我们知道神力的融合,但是我们需要很多修炼资源才可以完成神力的融合,这种转换非常没有效率。这种改变别的神力能量的相对速度,让其融合到自己的神力中,融合后,神力的能量值增加,但是空间和速度都不发生改变。

    所谓神力,另外一个名称也叫静止世界体。不同的静止世界体根据相对速度不变,相对距离不变构建出很多离散世界,不同的离散世界偶然之间的碰撞,如果产生融合,吸收掉这种碰撞的能量,是以各静止世界相对空间距离,相对速度发生改变进行的。

    而神力发生融合,就是真正的静止世界体发生融合,这种改变是静止世界能量的增大,能量遵循能量守恒定律,融合是能量值在不停地变大,但是其体积和速度都不发生改变。

    那不同的静止世界体能量都有一个溢出值,能量超过这个溢出值,就会分裂出去,变成可能是最小静止世界体,拥有最小单位的能量值,并在运动规则下形成一个离散世界。

    这样想来,还真是有问题的。为了让静止世界也得到合理的解释,看起来要改变下公式结构,S=K*(V2-V1)要变成S=K2V2-K1V1,这样就非常合理了。其中K2和分裂V2静止世界的能量相关,K1和分裂V1静止世界的能量相关。

    公式如此改变,也就是当两个静止世界相对速度为零的时候,因为当K2和K1不同的时候,两个物体的相对距离就不会为零,但是他们融合构建成的确实是另外一个静止世界。

    K值和每个静止世界相关,必须找到K值对于每个静止世界意味着什么。K值应该和静止世界体的能量相关,能量是可以定标的,将其分成每个基本小份是E,那K1=N1E,K2=N2E。

    如此这个公式变成S=E(N2V2-N1V1),这样就变的更完美了,可以描述静止世界,也可以描述离散世界。那也就是如果要分裂一个静止世界成为两个N1E,N2E的静止世界体,都是可以描述的。

    E是一个连续能量,NE也是一个连续能量,是一个连续的静止世界能量体。只是N1E和N2E是数值离散的两个静止世界能量体。连续世界和离散世界有机结合起来了。

    定义了E,S,但是我们还是无法完全理解E究竟是什么,S究竟是什么,我们不可能说E就是能量,S就是距离。V2和V1又是以什么作为参考系获得的数值,也许也可以用N1’V,N2’V来设定。

    这样S=EV(N2N2’-N1N1’),这还真有意思了,都变成数字游戏了,都是定义值,这应该不是我们想要的,我们需要是真实有意义的存在。用外在速度和内置能量来表征一个静止世界体,也就是EV来表征一个静止世界体。

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