为十六位机开重量级的压轴游戏的事情倒是不用太急,因为在八位机上面,火星娱乐留下了实在是太多的被玩家们推崇备至的游戏。在一开始,只需要用这些令人信得过的游戏的续作来迅的打开局面,是最好,也是最正确,最节约资源的方式。
至于新开的重量级作品,是要留到这些老牌游戏的续作所能起到的对新主机的推广作用微乎其微的时候使用,才能起到最大的作用。
所以,在未来售的一年之内,杰斯特还暂时没有在十六位机上面开新作的打算。
他打算暂时先将全部的精力放到pbsp; 风行娱乐的效率还是很快的,不出一个小时关于他们接下来的推广安排的资料就传到了杰斯特的办公室,通过传真接收了厚厚的一大叠,然后杰斯特就飞快的浏览了起来,让他对于公司里面即将售的游戏心里有数,不经意间,杰斯特的目光忽然扫到了一行。
“威尔.赖特的新游戏?”
杰斯特在最后的几页纸上看到过一个关于威尔.赖特的新游戏的情报,这份文件上面说,威尔.赖特之前请求过风行行,他们想要在六月份的时候要一个宣传权,这也是这些火星娱乐最为重要的工作室的特殊权利,他们可以事先给行公司通报,他们想要什么时间段售游戏,你们需要跟我们预留出宣传的时间,这样在刚刚开完成之后,马上就能够进入到售的流程。
而像是那些第三方的加盟企业,或者是那些不怎么重要的工作室,就不可能有这种权利了。
他们只能够是在自己的游戏完成之后,提交申请,按照申请的前后,进行排队,获得推广的机会——而且这种推广宣传的机会不是必然有的,只有测评的人员觉得你的游戏具备推广宣传的价值,才会拿出推广宣传的资源进行推广,毕竟,哪怕是风行行这家整个北美最大的游戏行企业,他们的行资源也不是无穷无尽的。
不过威尔.赖特最近并没有提交过什么报告,说他最近在开什么游戏,或者是游戏有什么进展,不过这也是独立的游戏工作室的权利,原本威尔.赖特还没有独立出去的时候,按照火星娱乐的规定,他们是需要随时上交自己的开日志跟开报告的。
但是自从独立出去成立工作室,虽然还是火星娱乐全资,但是火星娱乐会给工作室的成立者极大的自主权。
工作室要制作什么游戏,如何去制作,这些工作室只需要向自己负责就可以了,总公司要的只是游戏,当然了,想要继续获得研的资金,那就需要提交研成果进行审核了,不然的话,那就是拿着一开始总公司的第一笔投入,而自生自灭了。
这种方式固然开销跟浪费很大,但是从这种惨烈的竞争模式里面,存活下来的工作室,都是有真材实料的。
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