至于陆地上,海面上都这种布置了,那么更加危险更多麻烦的陆地区域自然得更……安全才行。说不定那一天就有资本、韩国政府或者美国仆从军的势力不怀好意的过来。
于是,他都计划把整个被他买下的海湾范围建上一道三十米高的城墙。当然,不会是完全圈起来。在入口处完全可以修上一个古代城门式的建筑……由私人保安队伍跟某些人乃至生物充当守卫……
规划中的城墙很厚实很宽阔。无论如何也得能够并排跑开两辆卡车。这样子巡逻的时候开着吉普车就行。至于城墙上和这片区域以内的监控和探测器等等现代化设备布置自然不必说。
而作为一个有着浓重危机感,办起事来又有足够的经济实力做支撑的男人。陈俊对内部的区域布置也提出了丧心病狂的要求。围墙与被全封闭特殊金属护栏将会把这片区域分割成一个一个部分,甚至会通过前期的地形基建人为的在各个区域建立起许多依山而建的堡垒似的建筑。
在核心区域的山顶,也就是别墅去后面。还会有看到一个面积颇大的人工湖……没有地下水源不要紧,所谓科魔结合疗效好,在不必那么保密的跃进时代,很多东西其实都不是问题。拿着未来的科技改变地层构造生成地下水喷泉,虽然受限于时代,装备肯定烂了点。但是说完不成就太扯淡了。
从山顶引下来的沟壑,会弯弯曲曲的向大海蔓延而去。而且在充分考虑了仁川本地的降水状况后,陈俊还在多个区域规划了蓄水、截流的堰坝,由巨石、钢筋、混凝土构成的近乎永固的景观,不但将发生山体滑坡的可能性无限降到了零,还完美的与自然融合在一起。
许多区域还有雨水沉积、过滤设施,除了进一步降低水土流失的可能性外,还将整个区域的维护成本降到了最低。到时候,还会有隶属于陈俊公司的后勤队伍,漫山遍野的种植各种奇怪的树木。
唯一对这个方案一知半解的人类,夏桔梗曾经发出了‘你是要砸钱给自己建一个生态景区度假村吗’的疑问。而从规划上看来。事情也似乎确实如此。至于这片区域到底是拿来干嘛的,很多人肯定想不明白。
面对着能不能收回成本的疑问,他只是微微一笑。对于陈俊来说,唯一困扰他的。就是工程的进度和资金问题。后者不是指成本,而是他的现金流能不能支撑的起这种改造。在仁川市郊或者说交界处圈地也就算了,后期的工程花费绝对是天价。
——光是海边的堤岸和道路就有近七十公里长,再加上三级防护围堤和各种护栏,陈俊这么有钱的人都能被活活拖垮掉。
——————————
钱这个东西还真是个王八蛋。特别是在以陈俊的搂钱速度也觉得完成工程会吃力的时候……要花钱的地方真的很多啊。而且不止是这里!
偏偏,《永恒烈阳》的吸金能力增长似乎也到了一个平稳期。玩家的数量也就这么多了,在出现大幅度增长还需要新的契机。作为一个超高自由度的公司,这游戏捞钱的手段不要太多。只是要考虑到长久的运营计划,何况玩家口袋里的金钱也是有上限的,过度捕捞或者说竭泽而渔不是好的方式。
因为游戏的模式原因,吸金的方式要比一般游戏多得多。丰富的玩法,特别是战略模式的大兵团作战自然是其一,毕竟以rpg模式的资源加上可怜的种田收入供养一支军队的难度相当高。
除此之外,世界事件发生的时候。往往也能带来更多的收益。在陈俊的游戏里,这种类型的世界事件并不少——要玩家通过各种努力或者提供物资或者完成各种任务,来影响局势。而如果服务器玩家没兴趣进行活动,npc则会慢慢自动完成任务,将事情推向预定的轨道。
即使在非专家模式下,这种会影响历史走向的任务也不少。当然,此模式下产生的影响相对有限。而且这种任务往往是对抗性的,至少有两方存在。而几方的努力不同,服务器组的事件结局也不太一样。正是因为一点点的差距累积起来,铸就了的就是不同服务器组的特有世界线。
本章未完点击下一页继续阅读