即使单单从经营的角度。暂时不考虑很多行业的隐形门槛以及实际上垄断造成的弱势地位与挨宰。对于资本而言,就没有哪个大公司能真正的按照法律来生产和经营的。
就算真的有哪个脑子烧掉的经营者想这样做,当地也得有涵盖所有生产和经营行为的法律条文才行。从津巴布韦到印度没有,从中国到希望国同样没有……只要找对了人,这里面永远有可以钻的空子。而且,若是需要的话。很多当地的权力人士都能轻松的修改法律……
而在另外的方面,陈俊想要利用黑科技扩展行业面是想要赚钱的。他既不是去交朋友的,也不是去帮助政府完善法律的,更不是去改变行业现状与隐形规则的。在没资格制定规则以前,还是老老实实的遵守比较好。而为了尽量少的被制定规则的家伙砍上一刀,各种地头蛇的帮助必不可少。
所以,夏桔梗一边调整公司结构,一边还得陪着陈俊前去与千里迢迢赶来的投资公司负责人谈判。陈俊还带上了正好在进行开发的新游戏,拿去给外国人有人和他们的翻译官展示。
新游戏到现在还只是初具雏形。不过两个团队看了后还是连连叫绝——游戏画面是做不了假的,一些闻所未闻的新功也让没见过世面的外国人跌碎了眼镜。新的游戏在《永恒烈阳》的基础上优化了画质,增强了代入感以及添加了新功能。
可以说,除了陈俊暂时没有上市计划让人失望以外,只要双方完成这最后一轮讨价换件,事情就算搞定了。
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于刘浩丞这样的玩家而言,最近的日子过的相当充实。
有前所未有的——从自由度到画面——的新游戏可以玩,无论是氪金党还是手动党,从大氪小氪到不花钱,都能找到他们的位置。土豪有土豪的玩法,吊丝有吊丝的快乐。更妙的事,这两方面的冲突性不像以《征途》那样没钱玩你麻痹那样的游戏那么激烈。
氪金的涵盖面。就像游戏的自由度一样。在氪金无极限——并不是像什么无脑强化或者精炼或者增幅一样递减的成功几率和平均每块钱收益——的效果下,这个尽量追求所谓真实感的游戏里,土豪甚至不需要去虐杀平民玩家,因为两者的游戏层次都不一样。
在刘浩丞等小氪玩家把这当成rpg游戏来玩的时候。土豪们已经玩成了战略游戏。rpg和rpg都有差距呢。无冬/博得之流dnd的带队友玩法,山口山的追随者搜集养成,还有带宝宝的游戏以及单纯脚男模式的普通游戏,其实都是有差别的。而在《永恒烈阳》里,这种差别被拉长了。
不氪金也能玩。不过就只有普通的宠物,一般智能的追随者,了不起在加上骑马与砍杀级别数量和只能的炮灰士兵。贫民玩家当脚男组团队的时候,平民玩家已经能带着强力追随者组成小队,加入强力npc队伍了。至于小康玩家,往往是几个人带着npc就能凑一只25人团。什么,你说土豪?人家已经在为40人团队安排那些npc随同伤脑筋了。
至于神豪?《永恒烈阳》可是有堪比全面战争系列更强的战斗模式。不怕显卡被击毁的话,指挥千人级的混战也毫无问题。而且到时侯,视氪金方向,神豪们会把它完成骑马与砍杀或者真.三国无双。
别人还在做任务的时候。弄到了封地的神豪已经开始玩海岛大亨/模拟城市之流的领土经营游戏了。并且绝对跟那些逗比的页游模式不一样。总之,普通玩家辛辛苦苦做的任务,下的副本,刷的战场很可能就是神豪发布的或者是战略目标。
更遑论游戏里还有堪称逆天的专家模式。
靠着严密的设定与高智能的后台操控系统,这种死掉就完蛋但是能对整个服务器组产生影响的模式还没有什么bug。当某些玩家群策群力拼命开荒团队副本的时候,也许下一刻就有专家模式的神豪用各种方式击杀了boss。然后永久失去了boss的副本自然会在动态发展系统下产生进一步的变化。
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