这种工作对于资金的抽取数量还真有点大,陈俊不的不开始做一个短平快的计划,来填满自己即将空荡荡的小金库。也就是在二十天内余额将会变得令人伤心的银行账户。
要上马短平快的项目,麻烦自然不会少,不过既然要搂钱,哪里还能怕麻烦呢?这世界上从来就是有付出才有回报,有付出固然不一定有回报。但是没付出必然没回报,哪怕是祖上的付出也好呢。
显然,这个项目不能是游戏。
陈俊固然可以无视掉那些头疼的要死的开发时间,又能大大节约开发成本。可游戏这玩意,基本应该算作下金蛋的母鸡那一个类型。但他需要的,不是一天一个的金蛋,而是至少一只金牛,来填充那空虚的银行账户,也给陈俊以底气。
毕竟租用写字楼、租用服务器、员工的薪水都是要有小钱钱来支撑。偏偏公司目前的主要项目都是离盈利距离较远的那种。而像之前那样慢慢接外包工作,以数量取胜也被陈俊抛弃了——附加值太低。干起来觉得不值。
所以,按照目前的情况看,苦力外包踢到一边,而游戏也只能先放在后面了。
剩下那就只有开发软件一条路可走。
可是要做什么软件呢?
陈俊对自己公司新一款软件的期望很高,在他看来,新开发的软件除了赚钱和赚钱快以外,最重要是这款软件最好还要具备一定的颠覆性意义,使得他的公司能够在业界一炮打响。最好是随着就能有冤大头来把这款软件买断或者进行合作之类的,来滋润即将枯竭的小金库。
可是这样一来,难度可就大了。
不是谁都能像乔帮主那样有能力单枪匹马搞出震惊世界的iphone。也不是谁都能像扎克伯格那样能够凭借幸运加敏锐的嗅觉再加自身的能力将facebook推向全世界。而这两者甚至都不是那种挣快钱的好东西。
没错,互联网产业容易出奇迹,但更容易出的是被淘汰的沙子,大浪淘沙绝非浪得虚名。
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