因此。手机端比端游页游也更加商业化,月流水或者说长期月流水是实力的唯一凭证,赚钱才是判断游戏好坏的唯一标准。
这自然给了陈俊一些上下其手的好机会。
一个可以分析不清为什么成功又或者为什么失败的行业,即使这个游戏在市场上实际上失败了。陈俊依然有‘特殊’的办法让它成功。不过,这些并不合法的手段虽然在手游这种平台上安全性比较高,陈俊也只是作为最后的后手而已。他还是想要正正经经的运营一款手机游戏的。
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“这就是老陈你说的跨时代手机游戏?”坐在陈俊对面的男子抚了抚自己的无框金边眼睛,笑容可掬的结果陈俊递过去的手机,仔细开始游戏。
“跨时代是跨时代了。”半晌。他却摇了摇头,“但是手机游戏这东西你也知道,很多东西真的只是个纯参考,市场才是检验真理的唯一标准。”
对此,陈俊并不以为意。他拿起咖啡喝了一口,向后靠在了沙发上。手里有足够黑科技的他自然不会担心失败。就算真失败了,他还有的是新路。而且这款游戏成本低的可怜,最大的开销反而是人情。
就2024年行情而言,手机游戏业内一款手游或可简单分为若干档次,500万档(人民币。以下同),2000万档,3000万档,等等。月流水500万以下属于不赚钱的失败研发,某些号称专注精品的手游商往往只运营维护月流水500万元以上有价值产品,果断下马一切失败游戏。也即是说,月流水500万是一款手游的生死点,过去就是生,过不去就是死,无数新游戏都惨死在这一道门槛。500万以下是炮灰。500万与2000万之间是刚入门,2000万与3000万之间是标准行情,3000万以上是大卖,能持续数月五千万乃至过亿。则必是手游行业里少数明星级领头羊。
只是对于陈俊来说,情况完全不是这么回事。最大的不同,首先在于它的成本小到逆天,除此以外,就是他还可以不走运营商,只走官方平台。就是所谓的自运营,而无视那些在分成里占得大头的所谓渠道、推广分成。
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