只是这黑科技却是基于陈俊,是用他好不容易搞明白的几行代码从库里面调用各种各样的的标准样本凑合而成的罢了。
而使用这种已经实现了脑波信号与量子信号转码,能够通过脑电波或者说意念来使用的机器工作的效率又是相当高。
于是,陈俊至少在工作速度上确确实实的快得不得了。
固然,游戏从来都不是他唯一的选择,他可以做的东西甚至不仅仅局限于软件开发。除了这一个程序,还有不少程序他能试图用。比如说通过某个类似于现在电脑上附件里的画图差不多地位的软件,来搞特效制作、视频加工之类,甚至不是因为对美工一窍不通也没有艺术细胞和设计才能,他甚至能包办一场动画电影……
在如此多的可选项之中,陈俊选择了游戏制作。
虽然开发游戏也算是软件开发的一种,但是由于客户问题,游戏开发跟其余软件开发有着很大不同。
游戏这种产品的推销都是需要成本与渠道的。这已经不是光质量好就能包打天下的时代了。说起来,国内的游戏策划在几年以前,就已经成了运营的孙子。而即使是在欧美,程序员在更早以前就是策划的爸爸——再好的游戏策划也要相应的技术来实现。点子永远都有的是,做得出来做不出来就是另外一回事了。如何完美的通过程序把它展现出来,甚至如何把这东西让玩家接触到,都是更大的难题。
在没有名气、财力或者渠道的情况下,即使能够做出合格甚至优秀的产品,短时间内的收益也有限。
但是他现在还是走在了游戏制作的路子上。
除了给s·m一份策划案和一个已经打好基础的半成品以外,他现在打算为sunny做一个独属于她,全美的契合她的心意的游戏。
每个游戏玩家都会或多或少的抱怨过游戏不符合心意。
在这里面,有一些是属于被对手吊打、没爆想要的装备等等属于游戏过程中的不如意产生的。而还有一些则是对于游戏内容的看法,对于难度、剧情、游戏方式、画面、数值等等的不同见解。
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