仔细的翻看着系统商店,风间发现每一件商品下面都写着一个百分比数字,此时大多数的物品都是0%,仅有少数的几样物品例外,根据系统的解释,这个数值叫做解锁率,是反映风间对这件商品的熟悉程度。对此,系统也特别的做出了解释,系统商店工作的原理并不是把某个东西召唤出来,而是用能量把这个东西复制一份,所以随着风间对于兑换物品的熟悉程度提高,兑换时需要耗费的能量就会越少。其实说起来很复杂,但是道理其实挺简单的,举个不算太恰当的例子,去某宝买一根任意品牌的数据线,要花上几十块大洋,但是如果自己会做的话,同样在某宝购买所需的材料,可能成本价连一块钱都不到,这就是知识的力量,也就是所谓的熟悉程度或者说是解锁率的意义。
风间挑出了其中几种存在着明显差距的物品进行着比较,木叶村的通用战斗马甲解锁率依然是0%,但是很多忍者专属的战斗马甲解锁率是10%,最高的则是日向碧波的专属战斗马甲,解锁率高达30%,仔细想来,大概就是因为自己穿过,所以对它更熟悉一些吧,而那些10%的也算能理解,大概就是曾经有过照面的忍者们,他们的战斗马甲自然不算是完全陌生的物品。再查看价格,没有冠名的通用战斗马甲需要200能量点来兑换一件,那些存在10%解锁率的马甲价格就打了个9折,是180能量点,至于日向碧波的战斗马甲,自然就是7折出售,140能量点,明明是完全相同的东西,只是因为存在不同忍者的冠名,售价就差了60能量点。果然,物品的售价与解锁率息息相关,多少的解锁率就是多少的折扣比率,如此看来,如果对某种物品的熟悉程度极高,解锁率到达了100%,那不是0元出售了?对于自己的设想,系统不置可否,没有认可也没有反驳,摸不透系统心绪的风间,决定回去就好好拆解一下那件日向碧波送给自己的忍者服,或许掌握一下缝纫的技巧,就能获得极高的解锁率,靠着这种折扣,在村子里开个裁缝店,不也是能赚的盆满钵满的。
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