三千年前能与诸神一战的古神们,不可能只有这点实力。虽说祂们最终战败,可最起码是势均力敌的,这样才谈得上胜负。你弄个七、八岁小孩和三十多岁年富力强的职业杀手打一架,两人能谈得上胜负吗就算古神们是身受重伤从而逃入了各个位面世界,导致祂们实力下降,但也不该有致命的弱点啊。而且这弱点不仅仅存在于古神身上,还存在于秘宝守护者的身上、湖神祭司的身上准确地说,是所有涉及到神明与魔法的超自然造物身上。这些敌人都可以通过不涉及战斗力的方法取巧打败,就好像就好像故意让诛神者拥有能够击败他们的机会一样。
这下问题就复杂了,产生了许多可能。比方说位面世界就是给诛神者提供试炼的场所,而这个存在血神的世界就是专供首次成为诛神者的人使用的,才会让敌人能够通过种种取巧的方式去杀死。那么诛神者游戏的目的和来源就与时间之神所说的截然不同了,至少不会是为了诛杀古神,看起来古神只是被安排好的敌人难道诛神者游戏的目的是为了培养诸神需要的强悍士兵可如果古神只是扮演着经验宝宝的角色,诸神的敌人又是谁祂们为什么需要士兵自己猜的到底对不对
阿鲁卡再次控制不住自己的好奇心,思维疯狂地开始发散,但好在身边有位良师益友,大喝一声:“阿鲁卡集中注意力,你刚才差点被触须缠住了”
阿鲁卡被惊醒,打了个激灵,很懊悔自己又在琢磨没用的事,至少现在没用。要不怎么说江山易改本性难移,人的性格中总有自己无法控制的部分,所以一个成功的人背后总是站着几位良师益友,他们能帮你控制自己,完善自己。
“这些触须看起来是神司的血管”阿鲁卡沉思道,“神司死了之后,长期被血神神力浸染的血管发生了变异我猜是这样。如此推断,血神应该拥有操控血液的力量,毕竟触须就相当于祂的分身了。那么现在我们要做的事情很简单,就是把神司毁尸灭迹。西农大哥,帮我争取一点时间,我来再用一次火球术。”
古人诚不欺我,斩草要除根,杀人要带化尸粉,这是阿鲁卡玩某款国产武侠游戏得到的教训释放火球术不需要媒介或者法杖,没长手的残疾人都能释放,只是火球术放出来以后就会掉到地上把自己炸死。阿鲁卡闭上双眼,在脑海中调动那一丝暖流,他决定为其起名叫“魔能”,也就是魔法能量的意思。
由于还是不够熟练,阿鲁卡构筑魔法时经常弄错,浪费了不少时间。现在可没有夜色世界的时间保护,他能感觉到西农已经开始喘起粗气来,触须的攻击变得越来越凶猛,从一开始毒蛇般的偷袭,变成了悍不畏死的冲锋,打算用触须海战术淹没两人。最危险的是,只要被碰到一下就没救了,容错率为零。
三十秒后,阿鲁卡终于将火球术构筑成功。他只觉得脑海中的魔能霎时间被抽了个干净,脑仁像被刀削斧劈般疼痛,原来夜色世界不仅有时间保护,还为他从外界提供了释放魔法所需的精神力。否则光靠他自己区区25点的体力值,放一次魔法就够受了。
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