诛神者的游戏。
阿鲁卡这才明白这个名字的由来。
“随我下一盘棋。”棋神看起来并没有解释的意思,“下完这盘棋,你就什么都会明白了。你来操作诸神,我来操作古神。”
阿鲁卡目瞪口呆:“这也是棋?”
棋神笑道:“在我眼中,处处都是棋。与人对弈,与天对弈,与命对弈,何处无棋?人生如棋,不过都是一场游戏罢了!”
你哪里还有人生,你都成神了……阿鲁卡嘟囔道:“那我输了怎么办?”
棋神伸手虚空一点,时间开始流动,天地仿佛活了过来,他说道:“你命中注定要输这一盘,只看你能领悟到多少东西了。”
这我就不服了,阿鲁卡很不爽,你说我输我就输?不就是即时战略?本人上辈子不知道玩过多少次,区区一个行将就木的老头子,能和我拼微操吗?
本来是玩玩就算的事情,被人激将了就不得不认真一点。人有时候就是这样难搞,明知道自己被人轻描淡写地给激起胜负之心,还是不得不按人家的步调走下去。
阿鲁卡一边反省自己一边开始意念微动,操作起地面上的诸神来。他回想着前世玩过的种种游戏,决定先把看起来能抗能打的肉盾放到前排,远程输出放到后排,移动速度快能冲锋的放到侧翼,突袭对方的薄弱环节,切割战场打乱阵型。这一套战术理论可以简称为——纸上谈兵。
然而,很快他就发现自己根本毫无胜算,最大的问题就是他对神明之间的战斗一窍不通,只旁观过萝莉斩大蛇,而那根本不算神战。
首先,神明根本就没有任何一个近战攻击的……被阿鲁卡调到前排的那些看起来就满脑子肌肉的山神、雷神、盾牌之神这种神明,也全都远远地便神力勃发朝着对方阵营招呼上去了。祂们释放出的神力远比神术高明得多,每一丝都是宇宙规则的终极体现。
古神阵营亦是如此,又不是弓箭手对射,人家直接就隔着“肉盾”开始中心开花,哪需要理会你的阵型?
其次,神明的实力和长相没有一毛钱关系。看起来能抗的不一定能抗,看起来能打的不一定能打,看起来跑得快的不一定跑得快,而且就算跑得快也用不着冲锋到人家的阵营当中去……
最大的问题,是阿鲁卡根本无法真正的控制这些神明,他只能让神明挪个地方,至于人家想怎么打,并不是他能左右的。估计是这些影像之内都内置了极为高明的AI。
总的来说,诸神与古神之间的战争就是双方摆好阵型,互相朝对方丢大招,看谁先死光,就这么简单。阿鲁卡的一连串动作完全是自乱阵脚,把摆好的阵型给打乱了。而棋神则不同,在他的控制下,邪恶的古神们配合的精妙绝伦,如同艺术一般,无论是防守还是进攻都极有章法。
阿鲁卡看不明白太多东西,但感觉眼前的战场在印证着一句放之四海而皆准的话:阴阳五行,相生相克。一物降一物,卤水点豆腐,单个的古神战斗力就已经超过了诸神,更何况始终是以长处应短处。
诸神唯一的希望就是杀入敌阵的五位大神。
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