前世《妖精的旋律》首播仅限于at-x频道,后来在其他电视台重播时,为了通过全年龄审核,又被剪掉了太多的情节,剧情变得支离破碎。因此作为电视动画,前世的《妖精的旋律》并不算成功。在rb,大多数人甚至是通过录像租赁店的推荐,才接触到这部动画的。
不过在周游的策划之下,这个时空的《妖精的旋律》,播送范围可是覆盖了半个rb。而且在采用了新式打码技术之后,虽然精彩程度不可避免地有所下降,但至少保持了情节的完整。加上录像带的同步推出,以及屡屡成为话题而引发的关注,《妖精的旋律》在新番动画中的知名度,已经是数一数二了。
elf得名,周游得利,京都动画打响了他们的名号,at-x增加了用户数量,电视台也取得了良好的收视率……如果不是广告不太卖得出去的话,那这部动画真的堪称共赢了。
“真是奇怪,西方人不是不喜欢四角格类型的战棋么?”周游拿着elf新近送来的游戏销售报告,有些惊讶地自言自语。
虽然业务局限于galgame,但elf可是最早把galgame发行到欧美的游戏厂商,辉煌时期留下的关系户如美国的megatech公司,最近终于派上了用场。虽说《fate》这类电子式的游戏,在西方一向玩者寥寥,可《鲁鲁修》却是正儿八经的战棋游戏,怎么着也能卖出几千份吧?
于是《鲁鲁修》的北美版就这样悄无声息地上市了,无论妄想工作室还是elf,都没有对它抱什么希望。不过最近统计出来的销售数字,却让所有人都大吃一惊。仅仅一个月时间,美版《鲁鲁修》就在没有任何广告宣传的情况下,卖出了近10万份。这种势头继续下去的话,《鲁鲁修》进入百万销量俱乐部,也只是时间问题了。
原本只是开了张空头支票,说要派技术人员来帮助移植,却放了妄想工作室鸽子的微软公司,此时也变得积极起来。虽然刚解决光驱故障,xbox的电源线又出现了设计问题,不过这回微软可没有再以此为借口,取消技术支持了。在达成了不将新版本移植到ps2平台的协议之后,微软还帮助提升了3d画面的效果。加上工作室这边本身就有更高质量的游戏cg和人物立绘,一番改进之下,重制版的《鲁鲁修》俨然是一个崭新的游戏。
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