不过无论旁人做何想法,但作为被苏牧特地带来参加此项目的姜澜,却是一点儿也不敢稍微的忽视。
更不要说,同样作为无名小卒的姜澜本身,以及一个教皇国一方的边缘人,也刚好便被安排在了首日的对战中。
随着裁判员再度高声宣布着,推演战即将开始。
姜澜和他此时的对手,更是早已经相互站上了己方的指挥台前,并缓缓的高举起了代表指挥开始的令旗。
不同于实战对抗的简单粗暴,一方坚固的擂台便可以进行交锋。
推演战每天有且只有一场的另一个原因,亦是因为需要为此而筹备的人力和物力,都是一种极为夸张的成本消耗。
在一阵炼金机巧的转动声下,一方密布着山川河流模型的巨大沙盘,便也缓缓充演武场的地底缓缓升起。
而无数代表着不同兵种的炼金小球,也整齐的排列在了双方的“军营”处。
与此同时,推演战的裁判团代表,也更是高声宣布着详尽对战规则:
“双方各自面前的红黄绿三色小球,分别代表着骑兵、后勤兵、和步兵三大兵种。指挥台上的双方对战者,各自只能看到己方兵种的存在,而无法知晓对方的行动方向。”
“其中骑兵拥有最快的突击速度,并能够以一换三的比率在野外对换对方步兵。但无法完成守备任务,也无法跨越山林和河流。”
“步兵行动缓慢,野外战斗力极弱,却不但能够跨越山林河流,也能够在防御工事中与骑兵达成一换二的对换。”
“至于后勤兵,则承担着运送粮草和修筑各类工事的任务。且所有部队周近没有运粮的后勤兵,便无法继续行动。且后勤兵修筑工事,也需要较长的时间。”
“双方获胜的条件,为全歼地方部队,或者置换掉对方领袖。双方领袖皆存在于己方部队之中,且无法被敌方知晓。”
裁判团代表说道这里,深深的环视了一圈双方的对战者。
然后才最后补充着,最为重要的那个条件:
“三大兵种的比例,对战开始前双方可以随意调整,并且无法被对手所知晓。而一旦对战开始,兵种间将无法再次转换,裁判团也将严格按照以上条件,在双方发生碰撞时回收相互损失的兵力。”
……
沙盘推演战,虽然完全摒弃掉了随机因素,以一种绝对确定的对换比例,来作为相互交战的对抗前提。
但也正是因为这绝对的公平,每个人在战术上的差距,便也会越发凸显出来。
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