“而且。。。别的套路,一般都是一个打野,一个上单。或者是一个打野,一个中单。只有这个套路可以一个玩上单,一个玩中单,配合没有半点问题。”
“嗯。。。唯一的缺点,还是和一样,都是技能cd太长。”
“嗯。。。这个套路叫做。”
“再之后。。。”
“出世了!!!”
“套路的主角终于是可以换人了!”
“的e技能有和e技能相似的地方,都是往前冲,而后眩晕别人的,而且只要眩晕住了别人,还可以接上被动的眩晕效果,完全就是可以实现接连眩晕的目的。”
“所以,在出世之后,我开始了研究的之路。”
“而且。。。我发现,用来玩套路,其实比的套路。。。有好有坏。”
“缺点在于,的e技能有延时,而且速度上也是没有的e技能快。”
“而优点在于,的e技能,可以实现多人眩晕效果,而且。。。就算对面闪现了,只要是在墙边,其实都是有可能会被眩晕住的。”
“而能够跟配合的,其实比较少。”
“的技能是把人困在里面,完全就是突进不了,所以不能够和打一个配合。”
“也是同理,也是无法再跟打一个配合。”
“所以。。。理论而言,剩下的就只有、和三人了。”
“不过实际上嘛。。。”
“套路正式开讲!”
苏泽哔哔了一大推,终于是把话题回到了一开始的的套路之上了。
不过吧,虽然前面苏泽说得那些,是无聊了一点,但是好歹是介绍了一下套路的发展历史,也算是让大家了解了一下套路的发展历程。
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