重生大玩家

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重生大玩家_最新章节第二百九十四章验证玩法



    最后终极变化就更难了,“35”,八个按键根本记都记不住,怎么按得出来

    张淳于是专注地去按“33”的,感觉很有挑战性。

    按了半天,张淳最后把三个按键的“33”都按出来了。看着游戏里角色,放出那种有着超级华丽光影效果的招式,张淳感觉心里有种奇异的满足。然后就想要尝试“35”了。

    刚开始感觉能放出“33”就已是不错,结果真能按出来,又觉得终极变化不过多了两个按键而已。就算失败了,还有第三个视觉变化可以看嘛。

    艺术总监在旁边提醒道:“老大别影响大神工作了。”

    张淳立刻反应过来,这不是他目标软件的办公室,是在青瓷科技,还占了王不负的位置。顿时不好意思了,赶紧让开,连连道歉。

    “这个游戏的战斗部分,你们感觉怎么样”王不负问道。

    “很好玩”艺术总监老是想着那一万七,张嘴又提起来了:“大神要不然我还是把钱还你吧,五月份能玩到那游戏,我就圆满了”

    张淳在旁边忍不住暗暗撇嘴。傲世三国2还没做出来,怎么就圆满了之前还说要做最好的国产即时策略游戏呢

    王不负现在哪会在乎那点钱就是有艺术总监,王不负才能毫无负担地把连招的玩点用在游戏里,一万七甚至都少了。他当然不会明说,很豪气道:“别和我谈钱的事。只谈游戏这样的战斗模式,能吸引你们玩下去么”

    “绝对能啊”艺术总监连连点头。就算只有连招,也能满足他了。何况还有一个按键增强招式的玩点

    张淳也说:“按键增强的部分非常奇妙,真的有街机的感觉。失败后又不会放不出招来。相比传统的rpg游戏、还有在电视上看到的暗黑2,这样的战斗更符合我的观感。”

    艺术总监又期待地问:“大神,那个连击分数没在最简版里看到,正式的游戏里会做么”

    “会的。”王不负向他确认:“你的那个连击分数,是整个连招玩法的关键。用分数来评估玩家对游戏的熟悉程度,一旦玩家得到了高分,就能在游戏里得到更好的奖励。以此将玩家更紧密地和游戏联系起来,增加他们对游戏的忠诚度。”

    艺术总监听了王不负对连招系统的设计,大喜过望。他考虑了很久的玩法,终于能做出来,很快就能玩到了

    而且他的想法,也被大神演绎得更有趣了。他所设想的,是在开始组合技能,最后评出连击分数、给与奖励。有头有尾。大神却又在中间加上了一个按键增强的玩点,让玩家得以进一步参与连击,并且影响最后的连击分数。使玩家更有操作感。

    艺术总监觉得,对他来讲,青瓷科技做的这款2d游戏,绝对比暗黑2更吸引人。未完待续啃书小说网KenShu.CC收集并整理,版权归作者或出版社。

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