王不负顿时觉得这建议不错。他曾经在玩的时候,也希望能使用中国势力、中国的枪械。但他现在不能单单从玩家角度去考虑问题。
比如说脑袋一拍,往警察阵营里加了把九五步枪,先不说会不会破坏平衡性。肯定会有的玩家选择警察去玩游戏。这对于匹配机制是灾难性的。
至于往匪徒里面加中国势力和枪械以平衡玩家选择王不负脑袋还是好的,不会干这种作死的事情。
他想了想,心中有了决定。保持游戏内部核心参数不动,然后开放人物建模给玩家自行diy
和上古卷轴生生地能被玩家搞成少女卷轴一样。王不负玩上古卷轴的时候,操作着猫耳少女光溜溜地满地图跑,所产生的恶趣味,不是任何设计好的游戏可以带来的。
开放了贴图之后,玩家在屏幕上看到自己亲手diy的图片,比如说警察都是长腿少女、匪徒都是妖艳大妈。或者警匪都是高达机器人,或者把4改成九五步枪
王不负想着想着,自己都被这种想法给逗笑了。
别说,这思路还真挺靠谱的。轻易就能改变游戏内的形象,本身就是一种自由度。而自由度越高,玩家的参与度也就越高,代入感也随之变强,最后获得的快感也就随之提升了。
打个比方,有个玩家耗费了一晚上的功夫,把匪徒阵营的人物全变成萌妹子,然后进入游戏,以第一视角看着萌化的队友,幻想自己带着一群后.宫打特种部队。这简直yy得不行。玩家到时候在游戏里真正枪战时获得的爽感,说不定都比不上开始冰冻时间内,环视四个“后.宫”时玩家自行发散的思维。
王不负心中决定了,在反恐精英中,留下点扣子,让玩家不用费多少功夫就能实现修改建模。
这个时候,电脑里的一局结束,青年又回到了游戏中,重新吸引了围观者的目光。
王不负牵着瓷瓷回去。这一趟网吧不白来,证明了观战模式和匹配机制的效果,又想明白了怎么让反恐精英变得再吸引人些。
他根本不怕反恐精英变得好玩后,会挤占狂潮和我的抗日的玩家群。现在的玩家群体还是太小了,狂潮和我的抗日两款游戏总数加起来别看卖得超过两千万。其实是玩家购买量高度叠加的结果。真正的玩家才五六百万而已。
相比以后玩家数量直接超过美国总人口的惊人规模,王不负根本不能小家子气。他要保证每推出一款游戏,就要向前大踏一步。而不是时时刻刻回头盯着身后。
又想出了一个让反恐精英上个台阶的点子,王不负有些兴奋,对夏瓷说:“我们今天吃云润的夫妻肺片怎么样”
“好啊”夏瓷开心地说。
带夏瓷回去的时候,王不负顺便打电话找周毅,让他有空从我的抗日第二章的制作团队中,抽调几个人出来。
“大神,要做什么啊”周毅问,他现在就在公司,但手下不像以前那么寥寥之人,各种专精人才都有。得搞清楚王不负的目地,再派得力的人手来。
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