注意:此战技过多使用会对心脑血管造成负担。一天只限使用5次。同带#号的力量系战技一起算作5次升格试练通过标准:
能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,持续过程中:神经反应速度能够维持在200fts正常人反应速度的两倍;
痛觉忍受能力能够维持在7dol以上正常人痛觉忍受能力的2.5倍;
战技00–体感时间压缩satictiezipper7与战技0022十分相似,是加快反应速度的战技。利用魔术刺激丘脑腹后核,以此法来压缩人类对于时间的概念,以达到增加反应速度的目的。在使用者的主观意识中,他她将看到一个停滞缓慢的世界。此战技可以与战技0022一起发动。
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用7次。同带号的魔术系战技一起算作7次升格试练通过标准:
能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,持续过程中:神经反应速度能够维持在200fts约为正常人反应速度的两倍。
战技0024–痛觉遮断painkiller5#一种借由意志高度集中而产生的战技。熟练运用者能够自主控制战技发动的时机。发动战技的同时,会促进脑内胺多酚的分泌,借由脑内胺多酚产生的止痛作用来抵御战斗伤害产生的僵直。允许使用者如同狂战士般不知疲倦不知痛楚地战斗下去。
注意:此战技过多使用会对心脑血管造成负担。一天只限使用5次。同带#号的力量系战技一起算作5次升格试练通过标准:
能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,持续过程中:神经反应速度能够维持在200fts正常人反应速度的两倍;
痛觉忍受能力能够维持在7dol以上正常人痛觉忍受能力的2.5倍;
战技0025–动视增强dvabooster5#一种借由意志高度集中而产生的战技。增强使用者的动体视力,让视网膜更好地感应对手的攻击轨迹,以提高闪避效果。
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