这也是陈枫和别人谈判屡屡失败的主要原因,他过多的限制,阻挠圈钱的种种规定,想让游戏更长久,更电竞,更耐玩的做法是许多投资人合作方所讨厌的。
一般情况下,和陈枫洽谈的游戏公司只有一个意见:“请陈先生不要干涉我们的游戏制作,去掉第3条款的所有条件,我们的合作就达成了。”
陈枫:“no,不可以,其他条款还有的谈,第三条款必须按照我的来。”
“很抱歉,陈先生,你想砸钱,那你就自己砸,反正我们不砸。”
做一个大型网游风险有多大,在如今这个移动客户端盛行的年代里,手机游戏,充值vip,各种包月才是孩子们的乐趣,你陈大白不自量力非要做端游,还要不懂装懂的设计规则,你懂什么叫游戏吗?你懂什么叫乐趣吗?
不懂装懂的垃圾东西,理想主义者,吃屎去吧。
不充钱怎么变强,不变强怎么杀人,不杀人怎么爽,不爽怎么继续充钱。
电子竞技,那是小说,滚回去自己好好想想。
话虽然没明说,但大多数和陈枫谈合作人的都是同一个意思,也因此陈枫和他们一次次谈崩,最终产生了自己来开发ip的想法。
最开始的陈枫觉得自己实力不够强大,是需要和别人谈合作的,是要有大公司在背后支持的,而现在经历种种失败后,陈枫开始考虑,如果自己去做这款网游,资金够不够。
10亿+,赔了这么办?
梦想啊,自己会身败名裂吗?
种种考虑过后,陈枫还是决定自己干!
他这个念头冒出以后,就不可抑制的开始生根发芽,开发需要多少钱,自己手里有多少钱,游戏的终极理念是什么?
软妹币战士可以爆发,但技术流绝对不倒。
时装可以加城镇移动速度,可以花样繁多,花式美,但不可以影响核心的“pk”+“刷图”
万万不能让pk场被资本占据,什么移动堆叠50以上,完全打破职业克制问题,这种问题必须ko。
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