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刀塔死亡学院_最新章节第594章灰烬之灵传承



    用火焰之环将自己包裹起来,可以吸收50点魔法伤害,并对周围400范围内的敌人造成持30点秒的持续灼烧伤害。持续8秒,或者到烈火罩被打破。

    消耗魔力80点,冷却时间35秒。

    属性附加

    英雄技能,被动。

    未激活,一次性投入5000点技能经验即可激活lv2,可修炼到lv20。

    每提升一级,增加力量2点、敏捷2点、智力2点。

    属性是一切英雄的根基,拿到全部的三属性加成,胡司明等于一次装备了两件极限法球,而且还不占装备格子。跟那些多次考研才过的学员比起来,简直占了天大的便宜。第二次考研过的,虽说主属性跟他相同,但力量和智力属性会少近40个属性点。若是第三次才极限过的,等于一下少了超过60个通用点。

    伪英雄就更不用说了,没有初始加成,灰烬之灵传承本身的属性成长又一般,若是再减半,等到了lv25的满级后,只怕要比胡司明少一两百个属性点

    这是何等的夸张和悬殊

    就算大家同样的装备,你比人少一个大招,又少了一百多个属性点,这还怎么打

    然而,还没等新的属性面板稳定下来,技能传承的提示接踵而至。三大小技能,外加一个特殊的属性附加,全部入手。由于英雄传承和精英学员的不同,等级和技能等级不再挂钩,胡司明哪怕才英雄lv2,就已经全部掌握了三个技能。

    唯有大招,会在特定等级自动掌握。

    一级就能用三个技能,对刚进入英雄层面的学员来说无疑是一个极大的加强,有效避免了精英过渡到英雄的真空和断档期,而且不用胡司明再费心去想到底先点哪个技能了。当然,这样的变化,也引申出了一个全新的变动,那就是技能经验

    英雄之后的狩猎中,学员可以自行调整获得的经验能量比例,将其中一部分经验转化成技能经验,用来催化技能的等级。除此外,自己反复训练、使用,也能提升技能等级。只不过这条路可能会比较艰辛,远不如拿经验能量填来的干脆、见效快。

    除了新出现的技能经验外,这个变动还引发了一个争论。

    那就是等级重要,还是技能重要

    狩猎获得的经验能量是固定的,比例该怎么分配到底是优先投入到等级,亦或者优先投入技能

    一些技能不算厉害、属性成长特别高的英雄,或许在加了主要技能后,会优先选择提升等级。但也有一些技能特别厉害的学员,用近乎极端的分配方法,把等级压得特别低,优先升满了技能。

    两个流派,在大三的战网版块中吵得不可开交,基本上隔几天都能看到新开的论战帖。

    不过,对灰烬之灵这个传承来说,应该是技能和属性都重要吧

    所有技能全部是主动技能、技能cd又大都很短,意味着耗蓝会很多。没有属性支撑,战斗很难持久。但是,三个小技能不管哪个都非常好用,升满后会非常出色。如果没有龙血果的效果,胡司明或许会偏重优先升技能。但有了龙血强化额外提升的属性后,等级每升一级,他都能获得总计八点五个属性点

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