村长也可以选择依附其他村子,城镇,依附期间除了能享受自己城镇的属性外,还可以享受被依附的村子的属性。
只是依附后,村长的权利就要被全部收走,能有多少权利,全部要靠被依附的村长分配。并且依附后,如果反悔,想脱离依附状态,也是不可能的,除非被授予独立权。
领地面积:是村子的法定面积。一般来说,该面积上的所有非明确产权的东西,哪怕是一草一木,所有权都属于村子,或者说是村长的私产。
比如从别人领地上跑过来的野兔子,来到这个领地,就属于这个领地的私产了,别人不能再捕捉,否则就是对这个领地的侵犯,可以反击,而不用受到系统的惩罚。
还有就是使用建村令建村,你不能在别人领地内建村的。如果强行建造,则这个村子自动变成了别人的附属村庄,等于给做人做嫁衣。所以玩家即使拿到建村令,也要跑出所在城镇的领地之外才能建造。
还有如果你在几个领地之间的无主土地上建造村子,单一一块无主土地面积不足20平方公里,且又没有一丝空隙引出到其他的无主土地的话,领地的最大面积就是这个无主土地面积,领地不存在飞地的说法。
倒是你可以规划领地的形状的。建村的时候心中默默想着领地的形状,范围就好了。不选择的话,一般默认是圆形的,就像临海村一样。
当然,有规则就有漏洞,如果你先建村子,别人故意在你旁边建村子,情形会怎么样呢如果好几个人同时在你身边建村子呢出现的画面读者可以自行脑补
还好指定范围时,领地的长宽比是有限制的。否则,你直接指定个大圆环,别人岂不是没有了活路如此设定,也极大的减少了别人恶意围村的可能性
税率:一般来说税率由村长来定,村长有权限修改为0-200之间。
税率简单来说就是收管理费,保护费。如果你是村民,则所有收入乘以税率,就是你要交的所得税。
如果你是商人,则要交增值税。你种田收了200斤稻子,要交30斤。你做生意赚了20块钱,你要交3块钱。
比如本领地的水手在其他领地跑船,同时享受其他领地保护和管理,那自然也是要给其他领地交税的。不过交税后剩下的收入,同样还是要给户籍所在的位置交税的。也就是说,交税多多益善,从来都是不考虑重复收税的。
这个收税政策应该来说,是比较简单粗暴的,至少李棠是这么认为的。当然,30比例是默认税率,基本上算的上是大汉的最低税率的。
李棠是不怎么看中钱的,自然也不会太刻意剥削百姓的。所以后来李棠在搞明白税率可以修改的设定后,将税率修改到了20,并且参照后世的税收体系,建立了退税制度,以完善税收体系。
比如,常年在领地外打工的船员没有享受户籍地的服务,同时又给户籍地创造了外汇,这个时候还要向船员收税,肯定是不合理的。那么多收别人的税,肯定要还给别人才比较合理。这也是后来李棠领地商业比较发达的原因之一,当然这是后话了。
还有一点,领地收税不光是为了发展领地,领地还要交税给所在的州郡,税率一般固定为25。州郡也不是把所有的税收都收进自己的府库,州郡也要交税给朝廷,差不多是收到税收的40。
人口:就是入籍居民。游商不算人口。宠物的籍贯跟随主人,虽然也算入籍,但不占人口。
民心、治安:两者相辅相成,相互影响。同时也受到多种因素影响。诸如税率、政令、战争、自然灾害、主官的政治水平等等因素影响。
资源:一般指基础物质,即为原材料或者半成品。
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