一般来说,人物资质越高,他的四维属性初值就越高。有人总结出了人物资质与人物初值的对应:
sss:73~82
ss:65~72
s:57~64
a:50~56
b:43~49
c:37~42
d:32~36
e:26~30
f:0~25
当然,并不是说资质为sss的人物,他的四维属性全部都是73~82之间,而是至少有一项是在73~82的。
而人物属性值则一般由三部分组成:初值、自由属性、升级加权值。
升级加权值axb200,这个a就是等级,b就是最高初始值。
比如一个sss武将初始值:武力:82智力:20统帅:67政治:22
200级时该武将属性为:武力:82200920090智力:20200920029
统帅:67200920076政治:22200920032
尚剩下20点自由属性值,如果加到武力上结果为:
武力:200智力:29统帅:76政治:32
一般来说,武力值与力量、速度、灵活度、耐力、体力等等有关,力量为200的人,可能由于身体笨拙,综合下来,武力却只有50,也就一般人水平。
但打架时却也有可能一棍子把一个武力80的武将干掉,不过大多数公平对决时,应该是挨都挨不到武力值80的武将的边,或者还没有出手就被干掉。
声望值其实没有大用,只是能够提高自己在原住民中的知名度,有利于民众的投效,也对收复武将有点帮助。声望值过低,或者为负值,也能吸引人,不过基本上吸引的都是极品坏蛋。
智力值与智商、情商、决断力、性格、反应速度等等有关。比如有人智商、情商都高,决断力也有、性格也比较匹配决断力、但是对问题判断比较迟缓,往往到事情无可避免前才想通透,那自然智力值就不能算高。
统帅值与个人魅力等等多方面有关,统帅值直接决定了可以带兵数的多寡。一般为统帅值的2次方的5倍。一般来说统帅兵员数量上限为5万,但是可以通过封将等方式来增加带兵上限。
政治与智商、情商、决断力、性格、个人魅力等多方面有关,政治值直接影响到领地民心及领地的生产效率,政令执行率等等。有时人物智力很高,但由于性格、个人魅力等原因,政治值不高。
但有一点特别说明的是,不是说资质为f的人属性点就永远不可能达到满值200。提高属性点的方式很多,有直接提高属性的丹药,有些物品也能直接增加属性点,特殊贡献也会被系统奖励属性点。
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