相比于原住民来说,玩家群体更是面临着选择。
本来,如果从玩家群里的整体利益来说,玩家选择黄巾阵营,才是对玩家整体利益最有用出的。毕竟,只有天下大乱,才有玩家的出头之日。
而且,天下越乱,玩家兴起的越快的,否则,上头有个统一的政权大汉朝,给牢牢的压制着,玩家何时才能出头啊?
可是说,玩家个个都是英雄!
但是,英雄只有在乱世才能体现他的价值,英雄活在盛世,就只能是狗熊!
可惜,从玩家自身的利益来考虑,选择朝廷阵营也是不错的选择啊!毕竟,玩家熟知历史,知道最终黄巾之乱被朝廷给扼杀了。
这样,加入到朝廷阵营,无疑能够得多更多的奖励啊!
要知道,玩家可是自私的,他们一进入游戏后,政府就无法通过行政命令来管理到他们了。
他们做的,肯定是会让他们能够利益最大化的,甚至,投靠玩家的对手原住民,都不是什么新鲜事的。
只是,玩家只有一个疑问——朝廷就一定能够获胜?
这个问题也是军方、政府、八大家族、诸多帮派、公会等等需要考虑的问题。毕竟,他们不像是单人玩家,可以活的那么的洒脱的。
此时,他们的一个抉择,可能让他们变成中华区的最大的势力,也可能让他们被排挤出dǐng级势力圈。
所以,他们更加的为难。因为,dǐng级玩家的选择更少啊!普通的玩家,还可以选择中立势力的。但是,最为dǐng级势力,他们又怎么能够如此的固步自封呢?
况且,如果那个dǐng级的势力,选择了中立,那么,这个势力立马就完蛋了。
因为,任何一个势力的下面,都少不了一群散人玩家的,你必须表现出足够勇气,把这些散人玩家,集合在你的大旗之下的。
如果,你连选择战争的勇气都没有,那么怎么还都能指望得到散人玩家的支持了?
其实,在这一diǎn上,老奸巨猾的八大家族,做的比军方、政府方做的都好的。
毕竟,这些家族能够多年屹立不倒,自然有他们的智慧的啊!
他们最擅长的就是蛇鼠两端、狡兔三窟,多头发展。要是没有做墙头草的本事,估计每一次****,就会更加的血腥残酷啊!
八大家族在他们加入游戏之初,他们就不是一个整体,而是,由不少的帮派、公会组合起来的,一个看似松散的联盟。
帮派之间有竞争关系,并且,一个帮派出现问题,可能很轻易的就壮士断腕,给处理掉了。
如今,他们可以轻松的多头押宝,分出不同的公会,来分别加入黄巾阵营和朝廷阵营,目的便是,保护他们的势力范围,并且乘机坐大。
而且,两边都有投入,可以让他们在胜负,即将明朗的时候,快速的抽调资源,避免自身的损失,达到利益最大化。
相对而言,军方和政府方,他们是习惯于作为一个整体,来扩大影响力。
所以,即使他们想要学八大家族般蛇鼠两端。如何分配人手,如何协调、配合等等问题,也是够他们头疼的。
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