二:玩家和原住民加入阵营后,可以任意改换阵营,但无论如何可能会被胜利一方追责或者宽恕。
转换阵营的方法为,跪拜对天大声朗诵,变更为某某阵营,三日后自然转换阵营。
三:玩家加入朝廷或者黄巾阵营后,系统会统计玩家对双方阵营的贡献。贡献值分为朝廷阵营贡献值和黄巾阵营贡献值。
玩家宣誓转换阵营后,阵营贡献数值变成原本贡献值的相反数(如朝廷一方叛变到黄巾一方,原本贡献值为2,叛变后为-2,再叛变回来,还是2)。
中立阵营也有朝廷阵营贡献和黄巾阵营贡献,但是该贡献值不可用于兑换物品,仅用于战后追责(可见想中立太难,弄不好两头受气,还落不着好)。
领主玩家选定阵营后,属下仍然可以选择不同的阵营,并且原住民属下可以像玩家般获得贡献值,但是贡献值会综合后汇集到领主手中(有属下便更容易获得贡献值,但是属下选择不同阵营,有做出贡献的话,反而会拉低领主的贡献值的)。
四:黄巾之乱期间,击杀敌对阵营的战斗人员或者攻占敌对阵营领地可获得相应的贡献值,献出粮草、战争器材、提供情报等等任何对己方阵营有贡献的事情,均可以获得贡献值(哪怕是别人在前方打仗,你在后方帮他安慰他老婆,这算是为己方阵营做出了贡献,也是有贡献值奖励的,不过这个贡献值一般是负数的),玩家死亡贡献值不清零。
因为个人愚蠢的行为,对己方阵营造成危害,可能会被扣除一定额度贡献值的。
贡献值为负值时,死亡一定清零。
(由于玩家可以复活的属性,所以游戏中必然存在大量的无间道玩家,他们平日躲在己方阵营中,关键的时候就大肆进行破坏,自然就能获得大量的负数贡献值,这个时候转换阵营,这些贡献值就变成正数了。为了避免这样的情况出现,所以才有如此设定,玩家死亡,负数贡献值清零,如此无利可图了,大家才会心存忌惮额)
具体奖励和扣除贡献值的额度,玩家自行摸索。
五:玩家无端攻击中立势力,便会得到邪恶势力积分。该积分过高,会引起黄巾势力、朝廷势力、中立势力的仇视,甚至追杀。
任何势力玩家杀死拥有大量邪恶势力积分的玩家,会获得该玩家的所在势力贡献度绝对值以及贡献度上限。
中立势力积分过高的玩家,手脸均为鲜血颜色,无法洗干净和外物遮挡。
六:黄巾之乱结束后,可以使用获得的贡献度在任何城池的财神祭坛中换取物品,也可以在军营中兑换成军功。军功可以兑换虎符,也可以在军营中转化特殊兵种,训练士卒等等。
不愿意兑换的玩家,还可以在缴纳一定费用后,去府衙出找专职人员将贡献度编撰成册,用于交易。
中立方玩家无法兑换。
此种兑换,仅消耗贡献值绝对值,不消耗贡献值上限。
(贡献度为负数,也是可以兑换的。但是贡献度上限还可能是负值。)
同时,使用贡献册不增加贡献上限。
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