“你特么的居然敢打我!”
一时间,两人混大成一团。
很快,就被魔都游戏展时刻准备的保安,直接拉开架了出去。
……
魔都游戏展的第一天,就给了游戏媒体无数的惊喜。
首先是战地的横空出世,宣告着武林科技在射击游戏领域的创新能力,而这一部堪比大作的质量,更是让无数人对宣武工作室高看了一眼。
引用《微光——魔都游戏展特别刊》的评论:“武林科技以一己之力打破了欧美对射击游戏的垄断,在一个禁枪的国家,打造出了一个拥有顶级暴力美学的游戏!”
但引起更大议论的,则是剑侠情缘。
这一款宣武工作室三年磨一剑的游戏,终于面世了。
精致的游戏画面堪比大作,这一点达到了众人的预期,毕竟电脑最好的一点就是配置自理,同配置跑不过主机,那就升,升到秒杀为止!
还有宏达的故事情节,这是华夏游戏最擅长的地方。
不能说故事情节华夏游戏高其他国家一筹,而是这种本土化的代入感,让游戏没有任何的隔膜,就让所有玩家瞬间梦回那个金戈铁马的年代,成为一代大侠,行走天下。
除去这两点意料之外情理之中的表现,发布会上发布的轻功系统也是受到的无数的关注。
轻功系统,预告片之中已经展现了人物在杭城之中飞檐走壁的本领,在小桥流水的杭城之中使用轻功,简直戳中所有武侠爱好者心中的大侠梦!
从实机体验上来看,轻功系统表现的非常稳定,基本上日常无BUG,帅气无比。
《微光——魔都游戏展特别刊》再次评论:“一个划时代的创新,武侠游戏将会分为两类,一个是没有轻功的,一个的有轻功的,无疑,未来发布的武侠游戏没有轻功将会被所有玩家诟病!”
最后,顾风上台说出的那两个字,才是这一次最重磅的存在。
《微光——魔都游戏展特别刊》没有凭借,只是简简单单地提了一句,评论道:“这是非常有武林科技风格的一项创新,结果如何,留给时间评论。”
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