零度梦幻

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零度梦幻_最新章节设定1~5

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    零度梦幻设定一:

    零度梦幻人物属性:

    零度梦幻人物有七种基础属性:体质、力量、准确、敏捷、智慧、灵力、神识

    两种隐藏属性:幸运、魅力

    基础属性分别对应的表现属性:

    体质――生命值(HP)、物理防御力、

    力量――物理攻击力、负重

    准确――物理攻击命中率、魔法攻击命中率、专业技能成功率

    敏捷――移动速度、闪躲成功率

    智慧――魔法值(MP)、技能点数获得

    灵力――魔法攻击力、五行或元素属性强度

    神识――魔法防御力、魔法施放成功率

    初始属性分配点数25点,每个属性至少分配一点(自由分配点数18点),每升3级获得分配点数1点。如果在初始分配中力量的点数分配超过12点,每多分一点可获得4%加权;灵力的分配超过7点,每多分一点可获得5%加权;敏捷超过5,每多一点有2%加权。游戏中获得的某些装备可能带有属性点数,但这种附加点数不属于基础点数,也就是不带入升级时的表现属性加成运算。但完成某些任务可以获得基础点数。

    我的帐号00000000001为特殊数字帐号,系统奖励自由分配点5点,我创建的人物初始属性分配如下:

    体质:4

    力量:16(加权16%)

    准确:3

    敏捷:2

    智慧:3

    灵力:1

    神识:1

    这样初始表现属性为:

    HP=4×50=200、物理防御力=4×5=20

    物理攻击力=16×5×(1+18%)=93、负重=16×10×(1+18%)=187

    移动速度=2×5=10k/s、MP=90、魔攻=3、魔防=4

    零度梦幻设定二:

    零度梦幻表现属性升级加成设定:

    HP=(Ad4+10)×等级修正×职业修正

    物攻=(A×d2+4)×1/2×等级修正×职业修正

    物防=(A×d3+6)×1/3×等级修正×职业修正

    负重=(A×d3+10)×1/2×等级修正×职业修正

    移动=(A×d3+10)×5×等级修正×职业修正-负重修正

    MP=(A×d5+15)×1/2×等级修正×职业修正

    魔攻=(A×d2+8)×1/3×等级修正×职业修正

    魔防=(A×d3+8)×1/4×等级修正×职业修正

    其中A=相对应的基础属性值,比如计算HP和物防加成的时候,我的A值取4即体质点数,而计算攻击和负重加成时A=16即力量点数,不过应为我的力量有18%加权,因此实际的A=16×(1+18)=188。d代表修正骰,比如d4即d在1-4之间随机取值。等级修正值在前10级中为1+5%×(N-1),N值取你当前等级数。比如0级升到1级N=1,1级升到2级N=2,11级以后等级修正×1/2。职业修正为获得各职业称号后对各项属性的升级修正。负重修正为:5×实际负重值/最大负重值。各项计算除移动速度表达小数点后一位,其余取整数。

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