零度梦幻_最新章节设定1~5
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零度梦幻设定一:
零度梦幻人物属性:
零度梦幻人物有七种基础属性:体质、力量、准确、敏捷、智慧、灵力、神识
两种隐藏属性:幸运、魅力
基础属性分别对应的表现属性:
体质――生命值(HP)、物理防御力、
力量――物理攻击力、负重
准确――物理攻击命中率、魔法攻击命中率、专业技能成功率
敏捷――移动速度、闪躲成功率
智慧――魔法值(MP)、技能点数获得
灵力――魔法攻击力、五行或元素属性强度
神识――魔法防御力、魔法施放成功率
初始属性分配点数25点,每个属性至少分配一点(自由分配点数18点),每升3级获得分配点数1点。如果在初始分配中力量的点数分配超过12点,每多分一点可获得4%加权;灵力的分配超过7点,每多分一点可获得5%加权;敏捷超过5,每多一点有2%加权。游戏中获得的某些装备可能带有属性点数,但这种附加点数不属于基础点数,也就是不带入升级时的表现属性加成运算。但完成某些任务可以获得基础点数。
我的帐号00000000001为特殊数字帐号,系统奖励自由分配点5点,我创建的人物初始属性分配如下:
体质:4
力量:16(加权16%)
准确:3
敏捷:2
智慧:3
灵力:1
神识:1
这样初始表现属性为:
HP=4×50=200、物理防御力=4×5=20
物理攻击力=16×5×(1+18%)=93、负重=16×10×(1+18%)=187
移动速度=2×5=10k/s、MP=90、魔攻=3、魔防=4
零度梦幻设定二:
零度梦幻表现属性升级加成设定:
HP=(Ad4+10)×等级修正×职业修正
物攻=(A×d2+4)×1/2×等级修正×职业修正
物防=(A×d3+6)×1/3×等级修正×职业修正
负重=(A×d3+10)×1/2×等级修正×职业修正
移动=(A×d3+10)×5×等级修正×职业修正-负重修正
MP=(A×d5+15)×1/2×等级修正×职业修正
魔攻=(A×d2+8)×1/3×等级修正×职业修正
魔防=(A×d3+8)×1/4×等级修正×职业修正
其中A=相对应的基础属性值,比如计算HP和物防加成的时候,我的A值取4即体质点数,而计算攻击和负重加成时A=16即力量点数,不过应为我的力量有18%加权,因此实际的A=16×(1+18)=188。d代表修正骰,比如d4即d在1-4之间随机取值。等级修正值在前10级中为1+5%×(N-1),N值取你当前等级数。比如0级升到1级N=1,1级升到2级N=2,11级以后等级修正×1/2。职业修正为获得各职业称号后对各项属性的升级修正。负重修正为:5×实际负重值/最大负重值。各项计算除移动速度表达小数点后一位,其余取整数。
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